Онлайн игры – поменять реальность
Кому хоть раз в жизни не хотелось бросить свою скучную жизнь и заняться чем-нибудь более динамичным? Заняться тем, что принесло бы больше и ярче эмоций, отказаться от тех проблем, которые окружают в повседневной реальности и обрести другие, совершенно новые для себя. Да каждый бы хотел. Только раньше, до развития цифровых технологий, мы погружались в мир художественной литературы или упивались яркими фильмами, где жизнь героев протекает не так как у нас. Мы сопереживали им, отождествляли себя с ними, но… никогда ими не были. Только с приходом в нашу жизнь виртуальных миров и доступный для широкой публики интернет, мы можем преобразиться и зажить по-другому.
Приходя домой со скучной работы или учёбы, включаем чудо-ящик и погружаемся в пусть вымышленный, но такой родной уже мир. В этом мире всё по-другому. Там совсем иные проблемы. Нет вопросов: оплатить квитки за квартиру, поклеить обои, сводить собаку к ветеринару. Здесь цели серьёзней: захватить замок, разрушить мост, снять заклятие или наложить заклятие и много-много других неотложных дел.
Игрок настолько вживается в образ, что переживания за удачи или неудачи игры имеют не шуточную силу. Вымышленный мир настолько увлекает человека, что тот во время игры считает его единственно реальным. Возможно, в повседневной жизни человеку не хватает так необходимого адреналина, не хватает динамики, нестабильности и прочей атрибутики хаоса. Мы так ожесточённо выстраивали цивилизацию, что теперь на почти бессознательном уровне стремимся вернуться в эпоху средневековья или перепрыгнуть в далёкое будущее, где цивилизации уже нет. Парадокс? Зачем придумывать новые офисные костюмы, эксклюзивные марки машин, выстраивать небоскрёбы, если, как выяснилось, доброй половине человечества нравится носить плащи с капюшоном, летать на драконах, жить в каменных замках или в полуразрушенных станциях метрополитена? Почему так популярны компьютерные игры? Помогают ли они ощутить человеку себя тем, кем они не ощутят себя в реальной жизни?
Если вспомнить о реальности, то её присутствие не так уж плохо в жизни игрока. Ведь именно чувство безопасности, которое она предоставляет, и есть та существенная составляющая экстремального вымышленного мира. Как бы ни замечательно было находиться в «стране чудес», таковой она является лишь до тех пор, пока тщедушное тело играющего мирно давит компьютерное кресло. Всё круто, пока есть куда выйти, если «ситуация выйдет из-под контроля». Так нужно ли человеку полностью отдаваться игре или это ещё один самообман? Что нам нужно: волшебство и хаос или реальность относительно стабильная и пресная? Сложный вопрос, который на сегодняшний день остаётся открытым.
От себя хочу сказать, что влияние на мышление игрока его хобби не такое и большое. Не так опасны увлечения компьютерными играми или играми онлайн, как тревожатся некоторые специалисты. Виртуальный мир никогда не вытиснет реальный даже из самой сдвинутой головы его поклонника. Как только игровые ценности приобретут приоритет в жизни главного героя, они станут претендовать на реальность, а значит, станут обыденными, повседневными, пресными. И всё станет с ног на голову. А вот это уже будет интересно.